Carcassonne Labyrinth
Carcassonne Labyrinth
Lange nichts mehr geschrieben, aber da ich hier noch keinen Thread dazu gesehen habe, dachte ich mir, ich mache mal einen auf.
Auf der Pressekonferenz von Ravensburger, im Zuge der der Messe in Essen, wurde eine Kooperation mit HiG angekündigt.
Außer ein paar netten Anekdoten wie es zur Zusammenarbeit kam, gab es noch nicht viele Infos. Aber immerhin ein (vorläufiges?) Cover:
Auf der Pressekonferenz von Ravensburger, im Zuge der der Messe in Essen, wurde eine Kooperation mit HiG angekündigt.
Außer ein paar netten Anekdoten wie es zur Zusammenarbeit kam, gab es noch nicht viele Infos. Aber immerhin ein (vorläufiges?) Cover:
https://brettspielpoesie.de/gewinnspiel/ aktuell kein Gewinnspiel
Re: Carcassonne Labyrinth
Die Idee finde ich Klasse. Ich hoffe auch, dass die Kooperation auch den Vertrieb von Carcassonne über die Kanäle von Ravensburger mit beinhaltet. Ich bedaure es sehr, dass seit dem Wechsel zu Asmodee Carcassonne aus fast allen Spielwarengeschäften und Spielwarenabteilungen verschwunden ist.
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Fritz_Spinne
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Re: Carcassonne Labyrinth
Man kann es auf dem Bild nicht so genau sehen, aber man muss wohl davon ausgehen, dass die Labyrinthkarten im Prinzip wie Landschaftskarten mit Straßen inklusive Abzweigungen und Kreuzungen sind, dort dann jeweils ein Schatz oder eine Sehenswürdigkeit drauf.
Ich würde mir dann wünschen, dass diese Karten letzlich als Straßen-Erweiterung für ein normales Carcassonne-Spiel funktionieren, inklusive einer Anleitung, wie die gesammelten "Schätze" am Schluss gewertet werden. Bekommen könnte man sie vielleicht wie die Warenplättchen, wenn man eine Straße fertigstellt.
Ich würde mir dann wünschen, dass diese Karten letzlich als Straßen-Erweiterung für ein normales Carcassonne-Spiel funktionieren, inklusive einer Anleitung, wie die gesammelten "Schätze" am Schluss gewertet werden. Bekommen könnte man sie vielleicht wie die Warenplättchen, wenn man eine Straße fertigstellt.
Re: Carcassonne Labyrinth
Ja, die beweglichen Kärtchen als zusätzliche eigenständige Mini-Erweiterung für Carcassonne wäre super. Wenn die Maße übereinstimmen, könnte man dann aber auch umgekehrt einige Kärtchen aus Carcassonne im Labyrinth einsetzen, was dort für mehr Abwechslung sorgt.
Re: Carcassonne Labyrinth
Ich vermute, dass die Maße nicht passen. Aber es gibt bestimmt jemanden der es passend macht.
Ich liebe es Landschaften aus den Karten zu bauen.Re: Carcassonne Labyrinth
Nach langer Zeit mal wieder ein Hallo in die Runde!
Habe gerade dieses Video gesehen und wollte es euch nicht vorenthalten: https://youtu.be/R_Rno1fsZJA?si=ILflILJcukS3Qp6W
Weiß zufällig jemand hier noch mehr darüber? Oder konnte gar schon Testspielen?
Bin schon sehr gespannt!
Habe gerade dieses Video gesehen und wollte es euch nicht vorenthalten: https://youtu.be/R_Rno1fsZJA?si=ILflILJcukS3Qp6W
Weiß zufällig jemand hier noch mehr darüber? Oder konnte gar schon Testspielen?
Bin schon sehr gespannt!
Re: Carcassonne Labyrinth
Die Erwähnung von geplanten Erweiterungen macht aber doch Hoffnung. Möglicherweise sollen damit auch gezielt die Sammler angesprochen werden, die sonst um alleinstehende Spin-offs einen Bogen machen - ähnlich wie bei Nebel über Carcassonne.
Re: Carcassonne Labyrinth
Ja ich habe den Clip auch gesehen. Es scheinen die passenden Größen zu sein. Lassen wir uns mal überraschen.
Ich liebe es Landschaften aus den Karten zu bauen.-
großer tisch
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Re: Carcassonne Labyrinth
Die 20ziger Jubiläumsaktion war ein schickes Spiel....bekommen wir so was, oder ne kleine schnuckelige Erweiterung...?
Ist schon was bekannt?
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_
Wir Menschen sind wie Dünen im Universum, nur in der Bewegung bleiben wir zusammen. [/image]
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Re: Carcassonne Labyrinth
Oh, das wäre wirklich cool für den 25. Geburtstag von Carcassonne
! Ich erinnere mich, wie viel Spaß die 20-Jahre-Edition gemacht hat, besonders mit den kleinen Varianten drin. Übrigens, falls ihr mal Inspiration braucht, wie man zuhause ohne großen Aufwand kreativ spielen kann, bin ich auf so eine Sammlung gestoßen , von Bewegungsspielen bis zu Bastelideen – echt praktisch! Wenn sie eine Spezialausgabe oder eine Mini‑Erweiterung mit neuen Plättchen oder Collectormeeples bringen würden, wäre ich sofort dabei. Offizielle Infos habe ich noch nicht gesehen, aber Verlage geben oft vor Messen oder über Newsletter Hinweise, also Augen offen halten. Klingt auf jeden Fall nach einem schönen Event für die Community 
Re: Carcassonne Labyrinth
Heute konnte ich es endlich testspielen.
Kurz zusammengefasst: Jeder bekommt ein eigenes Startplättchen. Es gibt also kein gemeinsames Gebiet. Mat hat außerdem 8 persönliche Karten, davon zieht man eins, dieses zeigt ein Symbol, zusätzlich zieht man ein Plättchen vom gemeinsamen Stapel. Letzteres schiebt man in das Labyrinth um hoffentlich eine Weg für seinen Meeple zum Symbol zu ermöglichen. Wenn man das Symbol erreicht hat, zieht man ein neues persönliches Plättchen, sofern noch welche vorhanden sind.
Anschließend darf man das Plättchen welches man aus dem Labyrinth geschoben hat und wenn man sein Symbol erreicht hat, auch dieses Plättchen in sein Gebiet einbauen.
Jedes Labyrinth Plättchen zeigt einen Weg, aber nicht zwingend eine Stadt.
Sobald man eine Stadt oder einen Weg (endet in Stadt oder einem Wald) abgeschlossen hat, erhält man Pappmarker (halb so dick wie die Plättchen) für jedes Symbol und jedes Wappen auf dem/der Weg/Stadt.
Am Spielende, nach 10 Zügen, stapelt man alle seine Plättchen, die Marker und entweder seinen Meeple oder eine Krone (gibt verschiedene Aufgabenkarten, wer die am besten erfüllt, bekommt die Krone). Der höchste Stapel gewinnt.
In einer Variante für Fortgeschrittene gibt es noch andere Aufträge, wer sie erfüllt bekommt weitere Marker. Je schneller man im Vergleich zu den Mitspielern ist, desto mehr Marker bekommt man.
Ansonsten soll es auch eine Regel geben die Plättchen im normalen Carcassonne zu nutzen, dazu gab es aber leider noch nicht mehr zu erfahren.
So ich hoffe, das war jetzt halbwegs verständlich, ich tippe das hier auf dem Smartphone zusammen. 🫣
Kurz zusammengefasst: Jeder bekommt ein eigenes Startplättchen. Es gibt also kein gemeinsames Gebiet. Mat hat außerdem 8 persönliche Karten, davon zieht man eins, dieses zeigt ein Symbol, zusätzlich zieht man ein Plättchen vom gemeinsamen Stapel. Letzteres schiebt man in das Labyrinth um hoffentlich eine Weg für seinen Meeple zum Symbol zu ermöglichen. Wenn man das Symbol erreicht hat, zieht man ein neues persönliches Plättchen, sofern noch welche vorhanden sind.
Anschließend darf man das Plättchen welches man aus dem Labyrinth geschoben hat und wenn man sein Symbol erreicht hat, auch dieses Plättchen in sein Gebiet einbauen.
Jedes Labyrinth Plättchen zeigt einen Weg, aber nicht zwingend eine Stadt.
Sobald man eine Stadt oder einen Weg (endet in Stadt oder einem Wald) abgeschlossen hat, erhält man Pappmarker (halb so dick wie die Plättchen) für jedes Symbol und jedes Wappen auf dem/der Weg/Stadt.
Am Spielende, nach 10 Zügen, stapelt man alle seine Plättchen, die Marker und entweder seinen Meeple oder eine Krone (gibt verschiedene Aufgabenkarten, wer die am besten erfüllt, bekommt die Krone). Der höchste Stapel gewinnt.
In einer Variante für Fortgeschrittene gibt es noch andere Aufträge, wer sie erfüllt bekommt weitere Marker. Je schneller man im Vergleich zu den Mitspielern ist, desto mehr Marker bekommt man.
Ansonsten soll es auch eine Regel geben die Plättchen im normalen Carcassonne zu nutzen, dazu gab es aber leider noch nicht mehr zu erfahren.
So ich hoffe, das war jetzt halbwegs verständlich, ich tippe das hier auf dem Smartphone zusammen. 🫣
https://brettspielpoesie.de/gewinnspiel/ aktuell kein Gewinnspiel
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Fritz_Spinne
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- Registriert: Mi 14. Nov 2012, 22:30
Re: Carcassonne Labyrinth
Auch wenn die Antwort hierauf vermutlich eher in den Bereich Spielberichte gehört: Mich würde interessieren, wie sich das Ganze für Spieler anfühlt.
Einerseits ist - wie ich die Anleitung loese - das Carcassonne-Labyrinth ein komplett anderes Spiel als die anderen Themen-Labyrinthe. Dort geht es ja "nur" darum, durch Schieben der Labyrinth-Plättchen der Spielfigur einen Weg zum Schatz zu bahnen, dann nimmt man ihn an sich und macht sich auf den Weg zum nächsten Schatz. Strategische Entscheidungen daneben sind gelegentlich: wie verbaue ich einem anderen den Weg oder mauere ihn komplett ein oder welchen der zwei Wege nehme ich, damit der nächste kein gutes Plättchen zum Einschiebgen bekommt.
Bei diesem Spiel kann man allein durch das vernünftige Bauen der Carcassonne-Landschaft viele Punkte (bzw. Höhe des Stapels bekommen, die Schatzkarten kommen dann noch dazu. ich frage mich, wieviele Schatzkarten wird man wohl bei den 10 Zügen bekommen? Und wieviele davon in abgeschlossenen Straßen oder Städten unterbringen können, um wiederum Schatzmarker zu bekommen? Strategische Entscheidungen könnten dann auch sein, dass man ein Landschaftsplättchen herausschiebt, dass man gut für seine Landschaft zum Abschließen brauchen kann, den Meeple aber gar nicht näher an den Schatz bringen kann - das Schatzplättchen würde man nicht so gut gebrauchen können ...
Wie also fühlt sich dieses ganze Spiel für passionierte Labyrinth-Spieler an?
Andererseits liest sich die Anleitung für die Mini-Erweiterung aus meiner Sicht irgendwie komisch ...
Eine Frage gleich: wieso "Mini" - es gibt ja insgesamt 56 Landschaftsplättchen, damit könnte man ein Carcassonne Grundspiel locker um 2/3 erweitern ... vielleicht wurde aber bewusst darauf verzichtet, alle zu benutzen, weil es viele Straßen, wenig Städte und vermutlich keine einziges Kloster gibt. Im Höchstfall werden 32 der Landschaftsplättchen benutzt, das sind so viele wie bei "Burgfräulein und Drache".
Voraussetzung dafür ist aber, dass man Gebiete mit Schatzplättchen abschließt, von denen jeder alle 8 in seiner Farbe bekommt und dann wählen kann, ob er ein normales Landschaftsplättchen nimmt oder eines seiner unbekannten Schatzplättchen benutzt. Schließt man ein Gebiet mit Schatzplättchen ab, bekommt man keine Schatzmarker wie im Labyrinth, sondern bekommt eines der zusätzlichen Landschaftsplättchen, die man im nächsten Zug zusätzlich legen darf. Kommt mir etwas umständlich vor, wer hat es schon gespielt?
Nebenbemerkung: Die Begrenzung auf 4 Spieler ist Carcassonne-untypisch, hier würde ich auf eine Lösung setzen wie "Alle Schatzplättchen mischen, jeder bekommt gleichviele: 5 Plättchen bei 6 Spielern, 6 Plättchen bei 5 Spielern".
Frage an alle, die es schon so gespielt haben: Wie fühlt es sich an, muss man jedesmal nachdenken oder ist das intuitiv machbar? Wieviele zusätzliche Landschaftskarten gehen dadurch in das Spiel ein?
Einerseits ist - wie ich die Anleitung loese - das Carcassonne-Labyrinth ein komplett anderes Spiel als die anderen Themen-Labyrinthe. Dort geht es ja "nur" darum, durch Schieben der Labyrinth-Plättchen der Spielfigur einen Weg zum Schatz zu bahnen, dann nimmt man ihn an sich und macht sich auf den Weg zum nächsten Schatz. Strategische Entscheidungen daneben sind gelegentlich: wie verbaue ich einem anderen den Weg oder mauere ihn komplett ein oder welchen der zwei Wege nehme ich, damit der nächste kein gutes Plättchen zum Einschiebgen bekommt.
Bei diesem Spiel kann man allein durch das vernünftige Bauen der Carcassonne-Landschaft viele Punkte (bzw. Höhe des Stapels bekommen, die Schatzkarten kommen dann noch dazu. ich frage mich, wieviele Schatzkarten wird man wohl bei den 10 Zügen bekommen? Und wieviele davon in abgeschlossenen Straßen oder Städten unterbringen können, um wiederum Schatzmarker zu bekommen? Strategische Entscheidungen könnten dann auch sein, dass man ein Landschaftsplättchen herausschiebt, dass man gut für seine Landschaft zum Abschließen brauchen kann, den Meeple aber gar nicht näher an den Schatz bringen kann - das Schatzplättchen würde man nicht so gut gebrauchen können ...
Wie also fühlt sich dieses ganze Spiel für passionierte Labyrinth-Spieler an?
Andererseits liest sich die Anleitung für die Mini-Erweiterung aus meiner Sicht irgendwie komisch ...
Eine Frage gleich: wieso "Mini" - es gibt ja insgesamt 56 Landschaftsplättchen, damit könnte man ein Carcassonne Grundspiel locker um 2/3 erweitern ... vielleicht wurde aber bewusst darauf verzichtet, alle zu benutzen, weil es viele Straßen, wenig Städte und vermutlich keine einziges Kloster gibt. Im Höchstfall werden 32 der Landschaftsplättchen benutzt, das sind so viele wie bei "Burgfräulein und Drache".
Voraussetzung dafür ist aber, dass man Gebiete mit Schatzplättchen abschließt, von denen jeder alle 8 in seiner Farbe bekommt und dann wählen kann, ob er ein normales Landschaftsplättchen nimmt oder eines seiner unbekannten Schatzplättchen benutzt. Schließt man ein Gebiet mit Schatzplättchen ab, bekommt man keine Schatzmarker wie im Labyrinth, sondern bekommt eines der zusätzlichen Landschaftsplättchen, die man im nächsten Zug zusätzlich legen darf. Kommt mir etwas umständlich vor, wer hat es schon gespielt?
Nebenbemerkung: Die Begrenzung auf 4 Spieler ist Carcassonne-untypisch, hier würde ich auf eine Lösung setzen wie "Alle Schatzplättchen mischen, jeder bekommt gleichviele: 5 Plättchen bei 6 Spielern, 6 Plättchen bei 5 Spielern".
Frage an alle, die es schon so gespielt haben: Wie fühlt es sich an, muss man jedesmal nachdenken oder ist das intuitiv machbar? Wieviele zusätzliche Landschaftskarten gehen dadurch in das Spiel ein?



