We make some several tests, and usually road was closed on length of 4. So 10 points for it.
Trebuchet mention multiple times that for majority and other things are used rules for regular road.
So only difference is scoring. All other rules are some - placement, magic portal usage, ferry, etc.
So to make shortcut.
1. We agree that Castle road becomes Castle road when at least one player has meeple on Castle tile. Doesn't matter how he was placed there (by regular placement, magic portal - confirmed by Trebuchet, etc).
2. As Castle road is not Castle than meeple is on road and not protected to be eaten by Dragon.
3. Interaction with Inn is directly in rules (road had double points in this case).
4. All other game mechanics are used by Regular road rules
Now to decide how to score Castle road.
1. If there is multiple Meeples on road - majority rules applies
And here become problematic places
A. Only one meeple has majority
- A1. Meeple is on Castle tile - he will got Castle lord bonus
- A2. Meeple is not on Castle tile - but road is Castle road - Question 1. Does he get Castle road bonus?
B. Multiple meeples has majority
We can use rules of regular road, that score of road do not stack by meeple. So simple situation:
- B1. Multiple meeples have majority and all of them are on Castle tile (one or mutliple)
- B1. Multiple meeples have majority and one player have Castle lord and one not
C. Curious situations 1 - Well on road
Imagine situation with Castle road with two Castle lords on both end of road.
Castle Lord (Red) - road - road - road with well - road - Castle Lord (Blue)
When apply rules of Castle Lords, Red will scores 1 + 2 + 3 + 5 + 6 + 7 points
Blue will scores 1 + 2 + 4 + 5 + 6 + 7
As you can see when used exact rules by Trebuchet and well will be involved into scoring Castle road bonus, then order of tiles is important.
Question 4a: Does other expansions involved to Castle Lord scoring?
Question 4b: Does every of Castle Lord scored differently?
I think this is bad approach, and Well is not involved into Castle road scoring, so order doesn't matter, because correct scoring for this road will be 1 + 2 + 3 +4 +5 + 6 as Castle Road and +1 for Well on road.
So 4a - No and then 4b - also No
D. Curious situations - Roundabout or Labyrinth on load
As scoring rule said: Each joining tile scores the player 1 point more than the previous tile
Then what with situation of Roundabout or Labyrinth on road.
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Castle Lord (1) - road (2) - roundabout (3) - road (4) - road (5)
\
road (6) - road (7)
(1) - 1 point
(2) - 2 points = points for (1) + 1 point
(3) - 3 points = points for (2) + 1 point
(4) - 4 points = points for (3) + 1 point
(5) - 5 points = points for (4) + 1 point
But other arm of road
(6) - 4 points = points for (3) + 1 point
(7) - 5 points = points for (4) + 1 points
Here is complication because (6) is joining tile for previous tile which is (3).
Question 5: Is it important which tile is previous?
Here I suppose than yes. And it's also possibility to decrease power of Castle road because Important is length, but not count of all tiles, but distance between end of road and Castle Lord.
Hmm, no preffered answer by me
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Hallo an alle, danke für die Beteiligung an dieser interessanten Erweiterung.
Wir haben einige Tests gemacht, und in der Regel wurde die Straße bei einer Länge von 4 geschlossen, also 10 Punkte dafür.
Trebuchet hat mehrfach erwähnt, dass für die Mehrheit und andere Dinge die Regeln für normale Straßen verwendet werden.
Der einzige Unterschied ist also die Punktevergabe. Alle anderen Regeln sind einige - Platzierung, magische Portal Nutzung, Fähre, etc.
Also um eine Abkürzung zu machen.
1. Wir sind uns einig, dass die Burgstraße zur Burgstraße wird, wenn mindestens ein Spieler einen Meeple auf dem Burgplättchen hat. Es spielt keine Rolle, wie er dort platziert wurde (durch normale Platzierung, magisches Portal - bestätigt durch Trebuchet, usw.).
2. Da die Burgstraße keine Burg ist, liegt der Steinmännchen auf der Straße und ist nicht davor geschützt, vom Drachen gefressen zu werden.
3. Die Interaktion mit dem Gasthaus steht direkt in den Regeln (die Straße hatte in diesem Fall doppelte Punkte).
4. Alle anderen Spielmechanismen werden von den normalen Straßenregeln verwendet.
Nun wird entschieden, wie die Burgstraße gewertet werden soll.
1. Wenn es mehrere Meeples auf der Straße gibt - Mehrheitsregeln gelten
Und hier werden problematische Stellen
A. Nur ein Meeple hat die Mehrheit
- A1. Ein Meeple steht auf einem Burgplättchen - er bekommt den Burgherrn-Bonus
- A2. Ein Steinmännchen steht nicht auf einem Burgplättchen - aber die Straße ist eine Burgstraße - Frage 1. Bekommt er den Burgstraßenbonus?
B. Mehrere Meeple haben die Mehrheit
Wir können die Regeln der normalen Straße verwenden, dass die Punkte der Straße nicht durch Meeple gestapelt werden. Also eine einfache Situation:
- B1. Mehrere Meeple haben die Mehrheit und alle befinden sich auf einem Burgplättchen (einer oder mehrere)
- B1. Mehrere Meeples haben die Mehrheit und ein Spieler hat einen Burgherrn und einer nicht
C. Kuriose Situationen 1 - Gut auf der Straße
Stellen Sie sich eine Situation mit einer Burgstraße mit zwei Burgherren an beiden Enden der Straße vor.
Burgherr (Rot) - Straße - Straße - Straße mit Brunnen - Straße - Burgherr (Blau)
Wendet man die Regeln der Burgherren an, so erhält Rot 1 + 2 + 3 + 5 + 6 + 7 Punkte
Blau erhält 1 + 2 + 4 + 5 + 6 + 7 Punkte
Wie man sieht, ist die Reihenfolge der Plättchen wichtig, wenn man die exakten Regeln von Trebuchet anwendet und der Bonus für die Burgstraße gut ausfällt.
Frage 4a: Spielen andere Erweiterungen bei der Wertung von Castle Lord eine Rolle?
Frage 4b: Wird jede Erweiterung von Castle Lord anders gewertet?
Ich denke, das ist ein schlechter Ansatz, und der Brunnen ist nicht in die Wertung der Burgstraße einbezogen, also spielt die Reihenfolge keine Rolle, denn die korrekte Wertung für diese Straße ist 1 + 2 + 3 +4 +5 + 6 als Burgstraße und +1 für den Brunnen auf der Straße.
Also 4a - Nein und dann 4b - auch Nein
D. Kuriose Situationen - Karussell oder Labyrinth auf Last
Wie die Wertungsregel sagt: Jedes anliegende Plättchen bringt dem Spieler 1 Punkt mehr als das vorherige Plättchen
Wie verhält es sich dann mit der Situation Kreisverkehr oder Labyrinth auf der Straße.
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Burgherr (1) - Straße (2) - Kreisverkehr (3) - Straße (4) - Straße (5)
\
Straße (6) - Straße (7)
(1) - 1 Punkt
(2) - 2 Punkte = Punkte für (1) + 1 Punkt
(3) - 3 Punkte = Punkte für (2) + 1 Punkt
(4) - 4 Punkte = Punkte für (3) + 1 Punkt
(5) - 5 Punkte = Punkte für (4) + 1 Punkt
Aber anderer Arm der Straße
(6) - 4 Punkte = Punkte für (3) + 1 Punkt
(7) - 5 Punkte = Punkte für (4) + 1 Punkt
Hier gibt es eine Komplikation, weil (6) das Verbindungsplättchen für das vorherige Plättchen (3) ist.
Frage 5: Ist es wichtig, welches Plättchen das vorherige ist?
Hier nehme ich an, als ja. Und es ist auch eine Möglichkeit, die Macht der Burgstraße zu verringern, denn wichtig ist die Länge, aber nicht die Anzahl aller Kacheln, sondern der Abstand zwischen dem Ende der Straße und dem Burgherrn.
Hmm, keine präferierte Antwort von mir
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