Seite 1 von 1

Der Turm - Regeln im Vergleich

Verfasst: Mo 25. Nov 2013, 16:02
von kettlefish
4. Erweiterung: Der Turm

Regel lt. HiG-Homepage
(Regel Frühjahr 2006)
Einen Gefolgsmann auf einen Turm setzen
Wenn ein Spieler einen seiner Gefolgsleute auf einen bestehenden Turm setzt, ist dieser Turm damit beendet und darf nicht weiter erhöht werden. Der Gefolgsmann bleibt bis zum Ende des Spiels auf dem Turm stehen und kommt nicht mehr zum Besitzer zurück. Diese Aktion ist dann sinnvoll, wenn man dadurch einen eigenen wertvollen Gefolgsmann schützen kann.
Regel lt. BigBox 1
(Regel Herbst 2006 - Regelanpassung in Kombination mit anderen Erweiterungen)
Einen Gefolgsmann auf einen Turm setzen
Wenn ein Spieler einen seiner Gefolgsleute auf einen bestehenden Turm setzt, ist dieser Turm damit beendet und darf nicht weiter erhöht werden. Der Gefolgsmann bleibt, falls er nicht durch den Drachen oder einen anderen Turm entfernt wird, bis zum Ende des Spiels auf dem Turm stehen und kommt nicht mehr zum Besitzer zurück. Diese Aktion ist dann sinnvoll, wenn man dadurch einen eigenen wertvollen Gefolgsmann schützen kann.

Re: Der Turm - Regeln im Vergleich

Verfasst: Mo 25. Nov 2013, 16:13
von Zotto
Danke für den Hinweiß, ich habs in "meiner" Regel eingearbeitet :)

Re: Der Turm - Regeln im Vergleich

Verfasst: Mo 25. Nov 2013, 17:13
von kettlefish
4. Erweiterung: Der Turm

Regel lt. HiG-Homepage
(Regel Frühjahr 2006)
Ein Turmteil setzen und einen Gefangenen machen
Immer dann, wenn ein Spieler ein Turmteil setzt, darf der Spieler sofort einen Gefolgsmann eines Mitspielers gefangen nehmen. Den Gefangenen legt der Spieler vor sich ab...
Regel lt. BigBox 1
(Regel Herbst 2006 - Regelanpassung in Kombination mit anderen Erweiterungen)
Ein Turmteil setzen und einen Gefangenen machen
Immer dann, wenn ein Spieler ein Turmteil setzt, darf der Spieler sofort einen kleinen oder einen großen Gefolgsmann gefangen nehmen. Baumeister und Schwein können nicht gefangen genommen werden....

Nimmt er einen Gefolgsmann eines Mitspielers, so legt er ihn als Gefangenen vor sich ab.
Nimmt er einen eigenen Gefolgsmann gefangen, so legt er ihn zu seinem Vorrat. Wird der letzte Wegelagerer, Ritter oder Bauer von der Straße bzw. Stadt mit dem Baumeister oder von der Wiese mit dem Schwein entfernt, so kommt auch der Baumeister bzw. das Schwein zum Spieler zurück.

Re: Der Turm - Regeln im Vergleich

Verfasst: Mo 25. Nov 2013, 18:01
von kettlefish
4. Erweiterung: Der Turm

Regel lt. HiG-Homepage
(Regel Frühjahr 2006)
Die Gefangenen
Immer dann, wenn 2 Spieler voneinander jeweils einen Gefolgsmann gefangen genommen haben, werden diese sofort ausgetauscht und kommen zu ihrem jeweiligen Besitzer zurück.
Außerdem darf ein Spieler, wenn er am Zug ist, einen gefangenen Gefolgsmann von einem Mitspieler zurückkaufen...
Regel lt. BigBox 1
(Regel Herbst 2006 - Regelanpassung in Kombination mit anderen Erweiterungen)
Die Gefangenen
Immer dann, wenn 2 Spieler voneinander jeweils einen Gefolgsmann gefangen genommen haben, werden diese sofort ausgetauscht und kommen zu ihrem jeweiligen Besitzer zurück. Sollte einer der beiden Spieler mehrere Gefangene des anderen Spielers haben, so darf sich der Besitzer aussuchen, welchen der Gefangenen er zurück haben möchte.
Außerdem darf ein Spieler, wenn er am Zug ist, einen kleinen oder großen gefangenen Gefolgsmann von einem Mitspieler zurückkaufen...